Anonim
นับตั้งแต่การเปิดตัวภาพยนตร์เรื่อง Avatar ในรูปแบบ 3D ข้อเสนอความบันเทิงในรูปแบบนี้ทวีคูณและเทคโนโลยีการปฏิวัตินี้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในโรงภาพยนตร์โทรทัศน์โทรทัศน์คอมพิวเตอร์สมาร์ทโฟนและเกมคอนโซล การพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้เกิดคำถามถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับสุขภาพและโดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อการมองเห็นของมนุษย์ในกรณีที่มีการสัมผัสเป็นเวลานานและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กและวัยรุ่น "อธิบายหน่วยงาน" ในบริบทนี้ Anses มีการป้อนข้อมูลด้วยตนเองเพื่อประเมินความเสี่ยงต่อสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้เทคโนโลยีโสตทัศนูปกรณ์ 3 มิติ "ในการแถลงข่าวเพื่อสร้างการวินิจฉัยความเสี่ยงจากการสัมผัสกับเทคโนโลยีนี้ หน่วยงานดำเนินการวิเคราะห์อภิมานของวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับปัญหานี้ 3D ไม่เคารพหลักการทางสรีรวิทยาของการมองเห็น ดวงตาและดวงตาจะมาบรรจบกันกับวัตถุและโฟกัส (ที่พักอาศัย) เพื่อให้ได้ภาพที่ชัดเจนของระนาบการมองเห็นที่แตกต่างกัน "ตอนนี้ 3D ไม่เคารพหลักการทางสรีรวิทยานี้ ที่พัก (บนหน้าจอตัวอย่าง) และ vergence of eyes (บนวัตถุที่อยู่ด้านหน้าหรือด้านหลังของหน้าจอนี้) จึงไม่ได้ทำในระยะห่างเดียวกัน” อธิบายหน่วยงาน ภาพ 3 มิติทำให้เกิดความเมื่อยล้าทางสายตา แต่บางครั้งก็รบกวนการมองเห็น (การมองเห็นสองครั้งลดความไวต่อความแตกต่างเชิงพื้นที่การลดลงของการมองเห็นและความเร็วในการรับรู้) และความผิดปกติของสายตา ปวดศีรษะ, ปวดคอ, ปวดหลังและไหล่, ประสิทธิภาพการทำงานลดลงในกิจกรรมทางจิต, การสูญเสียสมาธิ). วิสัยทัศน์ของเด็กอายุต่ำกว่า 6 ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ระบบภาพของพวกเขาจึงมีความเสี่ยงมากขึ้น "สำหรับพวกเขาผลกระทบต่อสุขภาพที่ทำเครื่องหมายไว้มากขึ้นซึ่งเชื่อมโยงกับ" ความขัดแย้งในเรื่องที่พัก - การมองเห็น "ของดวงตาอาจปรากฏขึ้นเนื่องจากการพัฒนาอย่างแข็งขันของระบบภาพในช่วงเวลานี้ (ที่พัก แต่ถ้าเอเจนซี่ไม่แนะนำให้เด็กอายุต่ำกว่า 6 ถึง 3D แสดงภาพมันก็แนะนำให้ จำกัด เด็กวัยรุ่นอายุต่ำกว่า 13 ปีและสำหรับทุกคนที่มีแนวโน้มที่จะเป็นโรคทางสายตา "